The Verge周二的报道里给出的销量数据相当扎实——Steam早期访问首周180万套,Epic Games Store约18万套,Xbox平台约22万套,三平台合计接近220万套。Steam的同时在线峰值3.2万,是Unknown Worlds史上最高,超过了《Subnautica》初代和《Below Zero》上线时的两倍。

Unknown Worlds CEO Charlie Cleveland:圣地亚哥团队5年磨一剑

Unknown Worlds Entertainment总部位于圣地亚哥北郊的Encinitas,公司CEO Charlie Cleveland周三发布博客:"这是圣地亚哥团队5年磨一剑的成果。从《Below Zero》之后我们就开始打磨续作的技术路径,潜艇设计、海底生态系统、AI驱动的生物行为——每一项都从头重做。"Krafton 2021年收购Unknown Worlds之后,Encinitas工作室保留了完整的创作自主权,这次续作的开发管线和发行节奏都由Encinitas主导。

Steam峰值同时在线3.2万 评论好评率78%

Steam数据面板显示,本周三晚峰值同时在线达到3.2万,是Unknown Worlds发行历史的新纪录。截至周三晚,Steam用户评论8400条,好评率78%,差评主要集中在早期访问阶段的内容深度还不够、部分中后期生物群落尚未开放。Unknown Worlds的开发路线图给出了三个内容里程碑:8月、11月和2027年Q1分别更新海底城市废墟、深海地热生态系统和最终故事章节。

圣城华裔游戏开发协会500会员讨论

圣地亚哥本地的华裔游戏开发圈"圣城华裔游戏开发协会"约有500名会员,主要分布在UCSD周边的初创工作室和La Jolla的Sony Interactive Entertainment圣地亚哥工作室。协会群里周三讨论非常集中——多位在Sony Santa Monica做技术美术的华裔工程师把Subnautica 2的海底材质shader当成案例研究在分享,认为这套基于体积光的水下渲染管线"对没有大公司预算的中型工作室是很好的参考"。一位在Encinitas和Unknown Worlds工程师有合作的华裔程序员透露,Unknown Worlds全公司目前在岗人数约140人,比初代发布时翻了一倍。

圣地亚哥华裔游戏圈2200会员讨论玩法

圣地亚哥本地华人游戏玩家圈"圣地亚哥华裔游戏圈"约有2200名会员,主要是UCSD和SDSU的学生以及在La Jolla生物医药公司上班的中青年。群里周三关于Subnautica 2的讨论从早到晚没停过,最热的话题是新加入的"双人合作模式"——这是初代Subnautica玩家呼声最高的需求。多位玩家在群里组队、晒截图、分享深海地图,几位资深玩家组织了周末的本地线下试玩活动。

Comic-Con预订展位 AMD圣地亚哥办公室祝贺

San Diego Comic-Con组委会周三确认,Subnautica 2已经预订今年7月Comic-Con的独立展位,Unknown Worlds将在现场展示新的海底城市废墟内容。AMD圣地亚哥办公室周三在内部社交平台发文祝贺Unknown Worlds,AMD是Unknown Worlds的硬件优化合作伙伴,新作对Radeon系列显卡的优化程度被Steam评论区多次提及。

本案的真正信号:圣地亚哥游戏工作室硬实力

本地新闻媒体San Diego Union-Tribune周三刊发评论文章,把Subnautica 2的成绩定义为"圣地亚哥游戏工作室硬实力的最好证明"。文章列出圣地亚哥湾区的游戏开发力量:Unknown Worlds、Sony Santa Monica San Diego分部、Daybreak Game Company、Petroglyph Games前圣地亚哥分支等。一位在SDSU教游戏设计的教授在采访中说:"圣地亚哥不像LA和西雅图那么显眼,但这座城市的工作室密度和质量在过去十年悄悄起来了,Subnautica 2是一个标志。"